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游戏测听(PA)

游戏测听(PA)是指让小孩参与一个简单、有趣的游戏,要求小孩在听见声音时做某事(如将圆环套在挂钩上或把积木放入筐中等)。使其对听到声音与做某事建立条件化反应,从而得到小孩听力反应阈值。常用于2.5~5岁或更年长的小孩。

廖佩君总结
游戏测听(PA)是指让小孩参与一个简单、有趣的游戏,要求小孩在听见声音时做某事(如将圆环套在挂钩上或把积木放入筐中等)。使其对听到声音与做某事建立条件化反应,从而得到小孩听力反应阈值。常用于2.5~5岁或更年长的小孩。游戏测听一般分为以下几个步骤。
一、测试前准备
1、仪器设备的准备:测试前应对仪器进行主观检查,确保听力计、扬声器工作正常。
2、询问病史:重点了解小孩对声音的反应,如能否听到鞭炮声、能否听到一般讲话或大声讲话或轻声讲话等,以确定初始给声强度。
3、游戏项目选择:根据小孩的能力、注意力、发育情况等,选择让孩子玩得轻松有趣、反应方式简单愿意配合的游戏项目。
二、测试程序:
1、向家长解释测听注意事项:避免家长听到声音后给小孩提示或暗示。
2、训练小孩建立条件化反应:目的是训练小孩听到声音后,会作出可靠准确的反应。
小孩佩戴气导耳机,如小孩难以配合佩戴耳机测试,需要进行声场测试。
诱导者坐在小孩的对面,将一个积木放在耳边,当小孩注意力相对集中或安静状态时,测试者给出一个阈上刺激声,诱导者做出一个听到声音的表情,同时将积木扔到准备好的小筐里。经过1~2次以后,诱导者让小儿自己拿一积木,帮助小儿将积木放在耳边等待,给出刺激声后,诱导者观察到小孩听到声音的表情时,(用手把住小孩的手)把积木放入筐中。经过1~2次重复,再给出刺激声时,鼓励小孩自己主动投入积木,一旦孩子主动完成,诱导者马上表扬鼓励,至少通过3~5次训练,直至小孩完全面明白测试意义后再开始正式测试。
3、正式测试:从听力相对较好耳开始,测试频率顺序为1000 Hz、2000 Hz、4000 Hz、8000 Hz、1000 Hz、500 Hz、250 Hz、125 Hz。由于小孩注意力集中时间短,测试应在最短时间内获得最多的信息,测试频率的顺序可先测两耳的1000 Hz、4000 Hz和500 Hz(采用同一个频率去测试每一侧耳,再换另一个倍频程的频率,如1KHz—左耳、右耳;4KHz—左耳、右耳),在最短的时间内得到小儿双耳的基本信息。如小儿仍能配合,再分别测两耳的其他频率。
4、保存并打印各频率测试结果并向患儿家长解释测试结果。
三、注意事项
1、尽可能地佩戴耳机:为分别得到小儿两耳的听力,训练时应尽可能地给小儿佩戴耳机。
为消除小儿的紧张情绪,可先将耳机戴在自己或小儿家长头上做示范,再给小儿戴上;
如小儿实再不能接受,可先把耳机放在小儿面前的小桌上给声,此时给出的声音强度要足够大,让小儿能够听到;
如仍不能说服小儿佩戴耳机,只能采取声场给声的形式,可采用45°角或90°角声场,得到的是双耳中较好耳听力。
2、建立条件化过程的注意事项:
建立条件化的过程中,给出的刺激声要保证小孩能听得到.
整个训练过程中不能降低刺激声强度直到小儿完全理解.
正式测试时才开始逐渐降低强度寻找阈值。
对于经过一次训练不能理解和配合测试的小儿,特别是耳聋程度较重、又是初次进行测试的儿童,可将训练方法教给家长或老师,每天对孩子进行适当训练后再进行测试。
3、注意观察小孩的反应:
观察小孩听到声音的表情,如寻找声源、惊讶、微笑、迟疑等,注意及时给小儿积极的鼓励。让小儿学会等待,如小儿在没有声时也扔积木,诱导者可轻握小儿的手加以制止,等到给出声音时再鼓励其扔掉积木。
4、假性反应的处理:
假阳性反应:测试的阈值好于真实听力。测试时并未给声,小孩却做出反应,属于过度反应。
假阴性反应:测试的阈值差于真实听力。测试时孩子听到声音却未做出反应。
处理原则:测试人员应及时发现小孩的假性反应,一旦出现,需要重新条件化。
处理方法:
可放慢测试速度停顿片刻,然后重新给予已引出明确反映的刺激频率和强度,重复1~2次反应结果,确保条件化仍可建立。②注意孩子出现疲劳、注意力减退的信号。如行动缓慢、东张西望、故意改变反应方式等。③出现此类情况应当改变游戏方式,仍无好转者应当停止测试。